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A Decisão da Noite: Cleber ou Guilherme?
Description
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Escolha seu companheiro para esta noite: Cleber ou Guilherme. Se você escolheu Guilherme, as coisas ficam estranhas quase imediatamente. Assim que vocês chegam à caverna, ele começa a pular na água desesperadamente. "Rápido! Precisamos sair daqui!" grita Guilherme. Sem entender o que está acontecendo, você pergunta qual é o problema. Mas em vez de responder, ele apenas aponta para uma passagem escura escondida entre as rochas. Você decide entrar. Lá dentro, encontra centenas de desenhos espalhados pelas paredes da caverna. O mais assustador é que todos eles mostram você ao lado de Guilherme. Mas isso é impossível. Você nunca esteve naquele lugar antes. Quando volta para a entrada da caverna, escuta uma voz ecoando pela escuridão. "Você chegou tarde demais." Seu coração dispara. Aquela voz era idêntica à sua. Assustado, você corre até Guilherme. Ele está parado olhando para a água. "Do que você está olhando?" você pergunta. Guilherme demora alguns segundos para responder. Então diz apenas uma frase: "Eles estão acordando." Antes que você possa perguntar mais alguma coisa, dezenas de olhos aparecem sob a superfície do lago. Todos observando vocês. Todos piscando exatamente ao mesmo tempo. Nesse momento, uma luz surge na escuridão. É Cleber. Carregando uma lanterna. "Vocês ainda estão aqui?" pergunta ele. Sem pensar duas vezes, você corre até ele. Cleber revela uma passagem secreta escondida atrás das pedras e pede que você o siga. Depois de vários minutos caminhando pelos túneis, vocês finalmente encontram uma saída. Mas o que existe do outro lado é impossível. Uma cidade inteira. Escondida no interior da montanha. Torres de cristal iluminam as ruas. Criaturas estranhas caminham tranquilamente entre os edifícios. Pequenas luzes flutuam pelo ar como estrelas. O lugar parece saído de um sonho. Pela primeira vez, Cleber sorri. "Era isso que eu queria mostrar para você." O resto da noite é incrível. Vocês exploram a cidade, conhecem criaturas amigáveis e observam paisagens que ninguém acreditaria se você contasse. Antes de ir embora, Cleber entrega um pequeno cristal brilhante. "Nem tudo que parece estranho é perigoso." Quando você finalmente volta para casa, percebe que o cristal continua brilhando. E naquele momento você entende uma coisa. Talvez o verdadeiro perigo nunca tenha sido Cleber. Talvez o verdadeiro perigo tenha sido Guilherme o tempo todo.